대전 지역 캐릭터 개발을 위한 빠른 포트폴리오 교육 및 학원
캐릭터 학과, 애니메이션학과, 게임배경 및 캐릭터 포트폴리오에 큰 도움을 드리며 캐릭터가 활용 될 수 있는 모든 부분에 적용 할 수 있는 3DsMax Cinema4D Maya zBrush를 포함한 기술적 디자인을 위한 그래픽 교육
매우 빠른 취업이 가능, 모델링 맵핑 텍스처 애니메이션 렌더링 베이크렌더 Unity Unreal 등
C4D를 활용한 모션그래픽 영상 편집 포트폴리오 애프터이펙트 프리미어 애니메이션 전문 학원, 전문교육
대기업 취업을 목표로 한 전문교육
/ Character
/ 3D Animation
/ Motion capture
캐릭터를 구동하기 위해서 최소 8~10가지 공정 Modeling / Retopology / UV / Texture / Rigging / Animation / Cloth simulation / (Bake) / Rendering 등이 필요한데 입문자 기준으로 약 10일 내외로 뭔가 그럴듯한 결과물이 나오게 됩니다, 물론 파운데이션이고 디테일 하게 다음 단계로 넘어가며 확장해서 배울 수 있습니다, 저는 이 공정을 애니메이션 포함해서 5~6시간 정도에 렌더까지의 샘플을 뽑는데, 빨리 편하게 하는 방법을 배우게 됩니다, 캐릭터를 운용 방식을 정말 쉽고 빠르게 습득합니다, 테크니컬 정보는 당연히 동영상 녹화 해줍니다
* 입문자 기준 보름정도면 모든 프로세스를 가르치고 결과물도 나옵니다
(페이셜 및 바디 모션캡쳐 커리큘럼이 포함되어 있습니다)
TV광고나, 영화에 사용 할 수 있게 무게감이 가장 좋은 Arnold 렌더를 사용하며 그 밖에 속도를 필요로 하는 콘텐츠는 더 가벼운 프로젝트에서는 Vray나 Eevee 등을 사용 합니다
콘텐츠의 성격, 시간, 품질 등을 스케쥴에 맞게 사용 하는 방법을 배웁니다
캐릭터 혹은 배경 관련 UV Texture, Unwrap, Retopology 등 매우 까다롭고 오래 걸리는 공정의 자동화 시스템과 AI를 통해 더 쉽고 빠르게 접근 할 수 있는 프로세스를 습득 합니다
VR,AR,Web3D 등 라이팅 부담을 최소화 해야 하는 콘텐츠의 경우 Baked Render 방식 활용시 네트웍렌더 등을 활용한 시간대비 고품질 Asset 확보하는 방법들을 배우게 됩니다
회계학과를 졸업한 비전공자 친구가 디자인에 입문한지 모델링부터 언리얼엔진 구동까지 9일만에 만든 초기 공정을 배우기 위한 콘텐츠인데, 학생본인의 많은 노력이 있었으며 입문한지 1년만에 대기업 게임업체에 취업성공 하였습니다, 집중력이 좋다면 비전공자도 큰 곳을 목표로 할 수 있습니다